sexta-feira, 17 de maio de 2013

Combat Tracker

Combat tracker
  1. Imput mob data first.

  2. Click "Initiative" to roll it.

  3. Click "Dam" to update the damage, background will turn red if character is bloodied.

Name Ini base HP Dam AC For Ref Wil Initiative Init Pos
Dick +4 16 11 16 13
Esteban +1 15 16 12 12
Fritjoff +5 14 12 15 15
Arien +3 16 10 14 16
Azymuth +0 21 14 13 15
Adran +9 18 11 16 13

quarta-feira, 15 de maio de 2013

Vlad's Room

One of Vlad's job in the guild is to provide maps of forgotten, abandoned or infested dungeons and places. No one knows where he obtains these maps but from time to time some maps appear in his room. Which, by the way it is not his room at all, it is just an office and Vald is the less seen person in this place. The fact is, Vlad's room contains maps of dungeons and any Lightning has the right to ask a copy of those maps to try a new adventure

The Forsaken Hive of Addon

Level: 1


The Forsaken Crypts of Malice

Level: 2


The Chambers of Mera

Level: 3


terça-feira, 14 de maio de 2013

The Black Hand

The Black Hand

Some say ignorance is a bliss

The Black Hand is one of the groups working for the Tempest Guild. Formed by a small team they are obscure and only choose some unusually jobs to do.
Portrait Name Race Class Level Role
Ianmorn Arroway Half-elf Ardent ? Desconhecido
Gurdis Dwarf Cleric ? Desconhecido
Raiann Dragonborn Fighter ? Desconhecido
Oriann Tiefling warlock ? Desconhecido
Theren Elf Ranger ? Desconhecido

segunda-feira, 13 de maio de 2013

Swat Brothers

Swat Brothers

The evil twin bad crazy drow brothers

-Hi, I am Razor.

-No, I am Razor.

-Quiet, Razor. I am T-Bone.

-Awkward, thought I was T-Bone...

Portrait Name Race Class Level Role
T-Bone Drow Ranger 2 Ser igual ao Razor
Razor Drow Ranger 2 Ser igual ao T-Bone

sábado, 11 de maio de 2013

The Wall

The Wall

Prepare-se para a encrenca

Quando alguém entra na guilda Tempestade, logo vê ao lado da escada para o segundo andar o mural onde são colocadas as missões disponíveis para contratação.

Após serem aceitos na guilda, qualquer grupo pode aceitar as missões, basta avisar Lord Abraham e iniciá-la assim que possível. As missões são divididas 7 níveis de dificuldades F, E, D, C, B, A e S. Sendo F as missões mais simples e S as missões extremamente difíceis. Fica a cargo da guilda decidir o nível de dificuldade bem como o preço que o contratante deve pagar.

Enter the Swat Brothers

Missão: Havoc precisa de um pouco de bacon, vivo.

Nivel: E

Pré-requisito: Qualquer um que aceite um trabalho por este preço.

Havoc veio para Winterhaven e quer trabalhar como alquimista para a Tempestade. Mas primeiro ele precisa impressionar Lord Abraham. Na busca de componentes para cumprir a tarefa, ele precisa de um Dire Boar, vivo.

Recompensa: 150 gp

Status: Completada pelos Swat Brothers e Balderk

Não me chamam de VAN CASTLE à toa

Missão: Rupert needs you para cuidar de um problema pessoal

Nivel: D

Pré-requisito: Conhecimento arcano, coragem e apreciar cerveja

O anão Rupert não é apenas um bon vivant espreitando cada fêmea que se aproxima de Winterhaven. Na primeira vez que ele veio a Winterhaven, salvou a cidade de um mal terrível, mas deixou coisas para trás. Agora ele quer você para cumprir uma tarefa. By Theodore Rupert VAN CASTLE.

Recompensa: 1200 gp

Status: Disponível

Kobolds e mais Kobolds

Missão: Lord Padraig deseja que a praga de Kobolds seja eliminada da região

Nivel: D

Pré-requisito: Nenhum

Não muito longe de King’s Road há um pequeno forte abandonado há muito tempo. Testemunhas dizem que kobolds tem atacado cada vez mais os viajantes. Isso está começando a atrapalhar o comércio de Winterhaven. Lord Padraig poderá dar mais informações.

Recompensa: 1000 gp

Status: Disponível

Resgatar para ir as compras

Missão: Bairwin sumido na mansão muito bem assombrada

Nivel: E

Pré-requisito: Nenhum

Bairwin, o dono da loja mais bem equipada em Winterhaven, foi até uma mansão abandonada próxima da cidade na tentativa de encontrar componentes que usa para fabricar itens mágicos. Depois de cinco dias sem retornar, sua sobrinha Stella foi até a guilda buscando ajuda, pois há boatos de que esta mansão é mal assombrada.

Recompensa: 700 gp em bonus de compras no Bairwin's Grand Shoppe

Status: Completada pelos Trovões de Platina

A druida e a Floresta do Lago de Cristal

Missão: Ataque de Animais em Lake Cristal Forest

Nivel: E

Pré-requisito: Nenhum

Uma aldeia de Druidas pacíficos localizada na Lake Cristal Forest foi atacada por animais e algumas pessoas foram mortas. A missão é acabar com os animais ou encontrar uma solução que resolva este ataque pacificamente. Um dos moradores da Aldeia, uma Wood-elf chamada Arien Kaladril, foi a responsável por este contrato. No momento ela se encontra na cidade e se comprometeu a acompanhar quem receber esta missão até a aldeia.

Recompensa: 800 gp

Status: Completada pelos Trovões de Platina

sexta-feira, 10 de maio de 2013

Winterhaven

Winterhaven

Situação atual de Winterhaven

The rutted King’s Road leads to the foot of a broad hill that holds the walled village of Winterhaven. The village is nestled in the southern foothills of the Cairngorm Peaks. The walls are weathered stone topped by defensive palisades.

Small thatched homes stand around Winterhaven, each fronting a small piece of farmland or pasture. Beyond the farms to the west and south lie dark woods, and to the north, tall moun- tain peaks.

Atenção: Winterhaven faz parte da aventura "Keep of the Shadowfell" publicada pela Wizards of Coast.

Lugares importantes:

  1. Outer Gate and Walls
  2. Open by day, closed and barred at night, the outer gate is policed by two guards regardless of the hour. They nod amiably to locals, and point travelers (whom they assume to be traders) to Wrafton’s Inn. Winterhaven’s walls have a narrow parapet extending around the inside edge. If Winterhaven comes under attack, the Regulars and what militia can be raised from among the civilians guard the walls to stave off the threat.

  3. Wrafton's Inn
  4. This spacious inn and tavern serves as the public house for the region. Like alehouses everywhere, Wrafton’s Inn offers beer, wine, and, on occasion, spirits. Meals are served for those with the coin, and beds for travelers are available. A crowd of villagers gathers each night to drink, gossip, sing, and play games of chance.

  5. Market Square
  6. Every other day or so, carts and wagons gather in the square and offer goods to the people of Winterhaven. Once each week, the official Market Day acts as a siren’s song, calling most of the villagers to shop and socialize in the square. Farmers sell produce, hunters hawk smoked meats, villagers sell crafts, and sometimes a trader from the east sells implements or costly goods.

  7. Stables
  8. On market days these stables are filled with mounts and other beasts of burden used by sellers to haul wares.

  9. Smithy
  10. A dwarf named Thair Coalstriker owns the village smithy.

  11. Valthrun's Tower
  12. This five-story structure is the highest building in Winter- haven. The tower is rumored to be over 300 years old, and Valthrun the Prescient is its most recent resident.

  13. Bairwin's Grand Shoppe
  14. Bairwin Wildarson traveled the world, or so he claims, before setting up shop in Winterhaven ten years ago. Bairwin is currently missing and his niece is in charge of the shop.

  15. Warriors Guild
  16. Winterhaven villagers can join the Warrior Guild and train, once per week, in basic sword and shield skills. The guild trains in Market Square on days when the market is not open. Some citizens earn militia pay (a few silver pieces per year) by training at least once per month and being on call for emergencies. Rond Kelfem, captain of the Winterhaven Regulars, also oversees the Warrior Guild.

  17. Tenements
  18. The large tenement structure features apartments for the village residents who don’t own farms or who work in the businesses within the walls. Several families also live in the homes on the west side of the village. Most of the villagers who live outside the walls are farmers and crafters who bring their wares to the Market Square to sell or trade.

  19. Temple
  20. This large stone structure is the village temple. Of the sev- eral deities worshiped by locals, Avandra, goddess of luck and change, is the most prominent.

  21. Inner Gate
  22. This gate is closed and guarded by two Winterhaven guards during the daytime. They sternly regard anyone who approaches and question all who wish to visit Lord Padraig in his manor without an appointment.

  23. Winterhaven Siege Suplies
  24. Though it hasn’t happened in a couple of years, on occa- sion Winterhaven comes under attack from bands of goblins, kobolds, or even gnolls. When such an event happens, the villagers seek refuge inside the walled keep and subsist on the supplies of water, flour, and other basic foodstuffs stored here.

  25. Winterhaven Barracks
  26. This military-style barracks is home to Winterhaven’s ten professional guards, the Regulars.

  27. Town Hall
  28. Loading...

  29. Moongem Jewelry
  30. Loading...

  31. Public Baths
  32. Loading...

  33. Hall of Scholars
  34. Loading...

  35. Hospital
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  37. Tempest Guild
  38. Loading...

Non playable characters

NPCs

Lord Abraham Franklin

Sobre:

Lider e fundador da guilda Tempestade. Lord Abraham foi um grande herói de guerra, mas hoje em dia resolveu aproveitar seus dias de aposentadoria dando aos mais jovens a oportunidade de se aventurar e ajudar quem precisa de ajuda. Assim, ele se uniu com alguns amigos para fundar uma guilda em uma cidade pequena com potencial de crescimento. Escolheu Winterhaven e hoje a guilda Tempestade vem trazendo fruto das aventuras de seus acolhidos e melhorando a vida dos moradores de Winterhaven.

Theodore Rupert VAN CASTLE

Sobre:

O Anão Rupert prefere enfrentar grandes mulheres do que grandes batalhas. Em todo lugar que vai acaba se envolvendo com todo tipo de mulher e acaba trazendo problemas para seus companheiros, que muitas acabam tendo que fugir as pressas por causa de maridos raivosos. Tais problemas fizeram com que Rupert se aposentasse cedo para viver mais. Então se tornou um dos fundadores da Tempestade. Por algum motivo desconhecido, tanto Rupert quanto os que o conhecem sempre gritam o VAN CASTLE de seu nome.

Lucila Bris

Sobre:

Esta sempre burocrática anã foi contratada por Lord Abraham em Hammerfast após uma grande demonstração de conhecimentos administrativos. Apenas ela consegue entender e administrar toda a papelada entre pagamentos e novas missões na guilda. Ela foi a responsável pela implementação das multas nos pagamentos dos aventureiros. Sendo que estes causavam confusões constantes em Winterhaven. Após verem seu pagamento conquistado com suor e sangue ser usado para pagar multas, os aventureiros costumam ser mais comportados.

Vlad

Sobre:

Vald é um tiefling sombrio e quieto, não aparece muito na guilda e está sempre cumprindo tarefas para Lord Abraham.

Dona Norma

Sobre:

Dona Norma é a pessoa que os aventureiros mais procuram na guilda. Ela faz tudo, desde a limpeza, a cuidar dos feridos e alimentar as barrigas famintas.

Seahand

Sobre:

Lider dos elfos druidas que vieram pelo portal na Floresta do Lago de Cristal, Seahand é costuma ser curto, grosso e apegado as tradições. Há muito tempo liderando seu povo vivendo na ilha Tranoth, sempre evitou o contato com povos estrangeiros, mas recentemente se obrigou a passar com seu povo pelo portal para tentar parar o dragão Szatrax. Agora vive na Floresta do Lago de Cristal tentando consertar o portal para poder voltar a Tranoth e esperando que os Trovões de Platina cuidem de Szatrax.

Swiftfeet

Sobre:

Braço direito de Seahand, Swiftfeet é o lider guerreiro dos elfos druidas. Comandou a batalha contra Szatrax e a limpeza da floresta das criaturas selvagens.

Enemies

Enemies

Szatrax:

Origem: Ilha Tronath

Os Trovões de Platina aceitaram uma missão na Guilda que foi contratada pela elfa Arien Kaladril. Nesta missão eles deveriam ir até a Floresta do Lago de Cristal e livrar a terra natal da elfa de animais selvagens que estavam atacando a sua aldeia.

Quando chegaram lá perceberam uma névoa densa tomando conta de toda a floresta e foram atacados por animais mais perigosos que o esperado. Após descobrir que todos o habitantes da aldeia de Arien haviam sido mortos pelos animais, descobriram também que o pai da elfa estava estudando um modo de criar um portal que traria animais selvagens de alguma ilha misteriosa. De certa forma ele conseguiu, mas os animais ficaram fora de controle. O Trovões descobriram onde estava este portal e tentaram fechá-lo. O sucesso não veio e o portal foi danificado fazendo com que ele funcionasse agora fora de controle e trazendo o dragão Szatrax que prontamente atacou os aventureiros. Após quase matá-los, foi afugentado por vários druidas que vieram também pelo portal.

Agora Szatrax está solto na região e os elfos druidas culparam os Trovões por terem trazido o dragão. E querem agora que eles deem conta desta ameaça. Caso contrário o próprio líder dos druidas iria atrás dos Trovões.

Paradeiro: Desconhecido

Other Characters

Personagens sem afiliação a guilda

Personagens sem afiliação a guilda

Portrait Name Race Class Level Role Status
Havoc Kefka Human Artificer 1 Jogar coisas nos outros Vivo
Djaarbas Half-elf Hybrid 1 Não tão bom quanto deveria Vivo
Nicola Gaiola Human Warlord 1 Tentar ser o líder ????
Jacu Carvalho Shifter Ranger 1 Tentar ser mais apelão que o Esteban e todos os outros... Vivo
Nabuco Minotaur Fighter 2 Comer criancinhas Vivo
Zhurdak Duelgar Invoker 2 Matar, destruir e perguntar depois Vivo
Makaria Tiefling Rogue 2 Ser chifruda Vivo

Platinum Thunders

Trovões de Platina
O grupo de aventureiros Kaldur'ahm, Dick, Fritjoff Khroph e Balderk se uniram para desbravar o mundo. Certo dia, com pouco dinheiro e sem rumo a seguir, ouviram falar sobre uma guilda recém iniciada na cidade de Winterhaven. Esta guilda estaria contratando pessoas para cumprir as tarefas contratadas. Então partiram para esta empreitada, foram bem recebidos por Lord Abraham e cumpriram com honrarias o teste para entrar na guilda. Agora com alguns novos membros, os Trovões de Platina iniciam o seu caminho.

Personagens que formam os Trovões de Platina

Portrait Name Race Class Level Role Status
Dick Halfing Rogue 2 Dividir "igualmente" Vivo
Esteban Goliath Barbarian 2 Gritar sempre que possível Vivo
Kaldur'ahm Dwarf Fighter 2 "Saber" que manda Morto
Fritjoff Khroph Human Wizard 2 Ninguém entende o que ele fala Vivo
Balderk Half-elf Cleric 2 Não acertar ninguém Vivo
Arien Kaladril Wood-elf Druid 2 Andar mais rápido que os outros Morta

quinta-feira, 9 de maio de 2013

XP Pool

Guilda Tempestade

Pool de experiência para personagens novos e tudo o mais

Pool Total atual: 1085 XP

1- Personagens que não participem de uma aventura recebem o valor do Pool, exceto se estiverem em uma aventura paralela.

2- Se um personagem novo for criado, ele começará com o XP igual a soma do Pool de todas as aventuras.

Décima Quinta Aventura: Roubando o frag dos Trovões... (24/08/2013)

Em Winterhaven os Seguidores de Tharizdun são procurados por um Lich, Michel Telórius. Ele lhes diz que há uma caverna próxima onde Kobolds guardam o ninho de um dragão vermelho, e que lá encontrariam algo de seu interesse. Na caverna encontram pinguins lutando com os kobolds e uma mulher desconhecida luta com o dragão vermelho. A mulher e o dragão acabam fugindo depois de muito feridos. O que resta é tesouro...

Personagens (XP)
Makaria (316 XP)
Zurdak (316 XP)
Nabuco (316 XP)
>>> Pool: 0 XP

Décima Quarta Aventura: Goblin não se fala, Goblin TE mata (Parte 2) (09/08/2013)

Os Trovões continuam a aventura após salvar os anões. Eles entram nas catacumbas da torre e enfrentam um mago misterioso que buscava algo nos sarcófagos dos antigos morados da torre. O mago acaba fugindo e os Trovões retornam a Fallcrest com um misteriosa pedra cheia de malinagi.

Personagens (XP)
Esteban (625 XP)
Aurora (625 XP)
Fritzjoff (625 XP)
Balderk (625 XP)
>>> Pool: +312 XP

Décima Terceira Aventura: #Vemprarua (xx/xx/2013)

Efúzios tem uma visão e diz para oa seguidores de Tharizdun que eles devem seguir um caminho que os levaria para uma grande aquisição. Após fazer com que os moradores da cidades se revoltassem com os ricos, eles conseguem obter a Consciência de Tharizdun, um poderoso artefato que permite invocar demônios vindos do âmago do Deus acorrentado.

Personagens (XP)
Makaria (386 XP)
Zurdak (386 XP)
Nabuco (386 XP)
>>> Pool: 0 XP

Décima Segunda Aventura: Goblin não se fala, Goblin TE mata (Parte 1) (24/06/2013)

Rupert chega com os Trovões de Platina em Fallcrest. Enquanto eles aguardam que a amiga delle, Aludove, faça o ritual para trazer Kaldur e Arien de volta a vida, o capitão da guarda de Fallcrest, Nathan Faringray contrata os Trovões para resolverem os caso dos anões capturados na Torre de Vanamere.

Personagens (XP)
Esteban (259 XP)
Aurora (259 XP)
Fritjoff (259 XP)
Balderk (259 XP)
>>> Pool: +129 XP

Décima Primeira Aventura: The Ears of The EYE are deaf (15/06/2013)

Zhurdak, Makaria e Nabuco, seguidores do Deus Acorrentado, buscam por aquele que diz ser "Os ouvidos do Olho". Provocam caos e destruição na Prisão Murada, praticamente destruindo a cidade e seus habitantes e encontram o homem que procuravam (Efúzius).

Personagens (XP)
Zhurdak (357 XP)
Nabuco (357 XP)
Makaria (357 XP)
>>> Pool: 0 XP

Décima Aventura: One Rupert to save them all (06/06/2013)

Fritjoff e Esteban retornam a Winterhaven com os corpos de Kaldur e Arien após o incidente com os Kobolds. Rupert rapidamente convocou os Trovões de Platina e partiram para Fallcrest para ressuscitar os caídos. Durante a viagem encontraram Balderk e Jonas.

Personagens (XP)
Esteban (0 XP)
Fritjoff (0 XP)
Balderk (0 XP)
Dick (0 XP)
Kaldur (0 XP)
Arien (0 XP)
>>> Pool: 0 XP

Nona Aventura: De Drow e Evil, todo mundo tem um pouco (01/06/2013)

Havoc precisa criar um item mágico para ser o alquimista da guilda. Quando foi pedir que Balderk fosse atrás de componentes, dois drows gêmeos, Razor e T-Bone, aparecem a aceitam a missão também. Agora temos um Dire Boar na cidade.

Personagens (XP)
T-Bone (466 XP)
Razor (466 XP)
Balderk (466 XP)
>>> Pool: 0 (Aventura paralela) XP

Oitava Aventura: Resgate do Ferreiro e Kobold's Lair (Parte 1) (30/5/2013)

Kaldur, Arien, Esteban e Fritjoff aceitam a missão de Lord Padraig e vão até o Kobold's Lair. Ao entrar no lar dos kobolds, a luta se mostra difícil que o esperado. Infelizmente Kaldur e Arien morrem durante a batalha. Esteban e Fritjoff fogem com os corpos de seus companheiros.

Personagens (XP)
Dick (283 XP)
Kaldur (236 XP)
Fritjoff (519 XP)
Esteban (519 XP)
Arien (519 XP)
>>> Pool: +259 XP

Sétima Aventura: Penitência de Balderk (Parte 2) (23/5/2013)

Entrar na cripta para recuperar o dinheiro dos aldeões.

Personagens (XP)
Kaldur (340 XP)
Havoc (340 XP)
Balderk (340 XP)
Djaarbas (340 XP)
Jacu (253 XP)
>>> Pool: 0 XP (Paralela a aventura "A Druida e a Floresta do Lago de Cristal")

Sexta Aventura: Resgate do Ferreiro (Parte 2) (18/5/2013)

Os Trovões de Platina chegam na mansão e encontram dois aventureiros, um deles é Adran Willowleaf, amigo de Esteban. Juntos entram na mansão e enfrentam alguns fantasmas. O paladino e o ranger encontram o Nuviar Book, os Raios encontram o corpo de Bairwin e Welsh encontra Fritjoff.

Personagens (XP)
Dick (66 XP)
Fritjoff (66 XP)
Esteban (66 XP)
Arien (66 XP)
Azymith (66 XP)
Adran (66 XP)
>>> Pool: +33 XP

Quinta Aventura: A Druida e a Floresta do Lago de Cristal (Parte 3) / Resgate do Ferreiro (Parte 1) (7/5/2013)

Vinda pelo portal de um povo druida; personagens salvos; Esteban ressuscitado; entrada da druida Arien na Guilda e para os Trovões de Platina; início da missão de resgatar um ferreiro de uma casa assombrada.

Personagens (XP)
Dick (106 XP)
Fritjoff (106 XP)
Esteban (106 XP)
Arien (106 XP)
>>> Pool: +53 XP

Quarta Aventura: A Druida e a Floresta do Lago de Cristal (Parte 2) (4/5/2013)

Encontrado o portal de onde vinham as criaturas; falha do ritual para ao fecha-lo; aparição de um Dragão Negro Jovem; morte do bárbaro Esteban; todos os equipamentos dos outros personagens corroídos pelo ácido do dragão.

Personagens (XP)
Dick (25 XP)
Fritjoff (25 XP)
Esteban (25 XP)
Arien (25 XP)
>>> Pool: +12 XP

Terceira Aventura: Penitência de Balderk (Parte 1) (1/5/2013)

Levar o corpo do camponês morto pelo Ogro para a família e prestar alguma ajuda para vila.

Personagens (XP)
Kaldur (282 XP)
Havoc (216 XP)
Balderk (282 XP)
Djaarbas (216 XP)
>>> Pool: 0 XP (Paralela a aventura "A Druida e a Floresta do Lago de Cristal")

Segunda aventura: A Druida e a Floresta do Lago de Cristal (Parte 1) (27/04/2012)

Entrada do bárbaro Esteban na Guilda; início da missão para limpar as criaturas da floresta.

Personagens (XP)
Dick (374 XP)
Fritjoff (374 XP)
Esteban (374 XP)
Arien (374 XP)
>>> Pool: +187 XP

Primeira aventura: Criação dos Trovões de Platina (20/04/2013)

Teste para entrar na guilda;Puzzles e Batalha com o Ogro.

Personagens (XP)
Kaldur (200 XP)
Dick (200 XP)
Balderk (200 XP)
Fritjoff (200 XP)
>>> Pool: +100 XP

Rolador de dados profissa

Esses coitados da Wizard of the Coast se acham os mais fodões.

Rolador de dados

Rolagens de dados para facilitar a vida durante os jogos.

Aqui você pode rolar os dados que quiser de maneira fácil e rápida.

Nota: mudar o code depois p/ não precisar abrir um amigo pop-up.

Rolando dado de 20 lados

Rolando dado de 12 lados

Rolando dado de 10 lados

Rolando dado de 8 lados

Rolando dado de 6 lados

Rolando dado de 4 lados

Rolando dado de 2 lados

Aqui você pode rolar os dados que quiser de maneira fácil e rápida.

Rolando dado de 20 lados

aiai